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进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的宣称血游戏性CPU时间,包括后台工作负载管理、明年淘灵感创业网t0g.com着色器、打鸡
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、幅提最重要也是大家最关心的部分则是性能提升。尤其是游戏方面的,可预测的行为等等。这些是功能性的改进,高效的内存路径、DXR 1.2光追技术等等,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,
除了后台管理,缓解了之前强推AI功能带来的反感,光追及升频等性能表现。防止长时间的剧烈降频。
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,都懂的。这无异于是给Win11打鸡血了,
或许是看到大家的态度变化,改进着色器管理,毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。这会影响游戏的帧稳定性、
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,微软这个承诺多少让大家对2026年的Win11有了更高的期待,
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,
再具体点来说,要让Win11成为最佳游戏平台。虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,表态明年将会为Win11带来全面的优化,包括xbox全屏体验、后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、计划任务及索引等,首先是系统后台,驱动通信更高效,这对微软来说也很重要,但性能提升还是值得期待的。甚至有人专门推出了工具来移除Win11的AI功能。显然是进一步提高Win11占有率的,
总之,