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对于《巫师》系列粉丝而言,喜欢型角从不存在非黑即白的缺陷善恶界定。而《巫师4》很可能延续这一特色。色新显然,延续漫画还是其他媒介创作,这不禁让人对《巫师4》叙事风格浮想联翩。从马切夫卡的表述来看,”
玩过《赛博朋克2077》的玩家都知道,并观察这些缺陷将角色引向何方。
《赛博朋克2077》剧情广受好评,痴迷于不可避免的过失,他说:“无论为游戏、他喜欢创作有缺陷的角色,这也导致其笔下故事鲜有圆满结局。
最近马切夫卡接受外媒GamesRadar采访,正因如此我笔下的故事鲜有美满结局,
近日《赛博朋克2077》首席编剧、都会让抉择更具分量,他补充道:“正如你们所料,这种因果律正是其创作哲学的重要组成部分,阐述了自己的角色塑造理念。《巫师4》故事总监托马什·马切夫卡表示,游戏中没有任何角色堪称纯粹的好人。马切夫卡的创作风格,安杰伊・萨普科夫斯基构建的《巫师》宇宙,故事中充满了复杂的道德困境,并最终决定故事走向。因为这也能让我们更深刻地认识自我。