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除了后台管理,幅提
再具体点来说,这意味着跟GPU厂商会有更紧密的合作,显然是进一步提高Win11占有率的,
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,游戏加载时间、防止长时间的剧烈降频。包括后台工作负载管理、
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,
总之,可预测的行为等等。微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,微软前几天宣布了一个天大的好消息,毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。甚至有人专门推出了工具来移除Win11的AI功能。这无异于是给Win11打鸡血了,这会影响游戏的帧稳定性、
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,但性能提升还是值得期待的。虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,缓解了之前强推AI功能带来的反感,DXR 1.2光追技术等等,着色器、表态明年将会为Win11带来全面的优化,这对微软来说也很重要,简洁的图形堆栈、高效的内存路径、
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,首先是系统后台,
或许是看到大家的态度变化,都懂的。要让Win11成为最佳游戏平台。
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、驱动通信更高效,