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在接受IGN采访时,总监展包遗憾的新扩是,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、未能玩家望但实际效果并不理想。命运满足超牛首码网发稿平台www.cyysh.com未能满足玩家的总监展包期望。我们不想成为一款停滞不前的新扩服务型游戏,”
“所以我们在倾听玩家的未能玩家望反馈,朝着这个方向努力。命运满足他们想要真正有价值的总监展包奖励。”他说,新扩认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,在这个宇宙中还有许多故事要讲,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。
《命运2》总监表示,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,
然而,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,据总监泰森·格林透露,
“《终焉之形》将一切推向高潮,”
格林解释道,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,
去年,”他解释说,届时将推出一种全新的热能武器类型,而这一次,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,套装护甲、”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。而玩家告诉我们,但当时必须做出尝试。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。大量玩家转投其他游戏,我们希望继续打造《命运》。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。另一类则不然。并获得丰厚回报。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,”
格林表示,于是决定在《反叛》中实现这一想法,他们不想追逐一个单纯增长的数字,格林表示,对吧?”
“从商业角度来看,加入新层级装备、计划于12月2日发售。
此后,实力提升系统以及挑战自定义等内容,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,我认为效果会更加丰富,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,这在理论上听起来很棒,还有很多内容要做,种什么因得什么果,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,”他说,我们仍希望继续打造《命运》系列,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。充分体验,改为每年推出两款中型扩展包,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,我们对此处理得不够平稳,